quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Aprendendo os conceitos matemáticos à partir dos brincadeiras.

Sub projeto: Educação Matemática: trabalhando o lúdico na Educação Infantil


Acadêmicas: Jéssika Ferreira dos Santos, Elisângela de Jesus Vieira Silva


Professores Supervisores: Jakueline Aparecida Machado, Reginey Ferreira de Souza,Wellington Barbosa de Carvalho 


Coordenadora de Área: Rejane Aparecida Ribeiro dos Santos


Tema: Construção do conceito de número, reconhecimento das figuras geométricas e estabelecimento das diferenças entre as cores.



JUSTIFICATIVA:
O ensino da matemática deve acontecer desde  a Educação Infantil, pois os conceitos aprendidos nesta fase servirão de base para a construção de novos conhecimentos nos anos posteriores de estudo. A construção de número é muito importante para a criança, e bem antes de entrar na escola  a mesma já começa a vivenciar os conceitos matemáticos nas mais variadas situações. Ensinar matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas.

OBJETIVO GERAL:
Estimular o gosto pela matemática, por meio de atividades que contemplem a construção do conceito de número, e reconhecendo as figuras geométricas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Classificar e nomear cores (azul, amarelo, vermelho e verde), formas (círculo, triângulo, retângulo e quadrado) e quantidade (0 a 9);
  • Desenvolver a capacidade da criança de identificar diferentes objetos;
  • Incentivar e permitir a fala da criança em todas as atividades possíveis, ampliando  seu vocabulário;
  • Levar a criança brincar em equipe; 
  • Reconhecer e discriminar numerais, desenvolver contagem de 0 a 9.
METODOLOGIA:
4 caixinhas de cores diferentes, cada qual contendo 15 espaços em que o grupo deverá preencher os espaços vazios. Cada grupo e suas respectivas cores (azul, amarelo, verde e vermelho) serão representados por uma figura geométrica, sendo elas, círculo, quadrado, retângulo e triângulo. Faz-se o sorteio e à partir daí seleciona o aluno do grupo que representa a figura, em seguida, este aluno joga um dado e de acordo com a quantidade que sair o grupo deverá preencher os espaços em sua respectiva caixinha, ganha o jogo quem preencher todos os espaços primeiro.

RECURSOS:
papelão, TNT, E.V.A, cola quente, caixa de leite, pincel, tinta, etc

AVALIAÇÃO:
A avaliação será feita de acordo com a participação e compreensão de cada aluno.








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