segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Jogo matemático: O ponto de cores e números

Materiais:

  • Um tapete divido em 4 colunas, sendo cada coluna de uma cor diferente, cada coluna contendo 9 casas numeradas de 1 ate 9;
  • Dois dados, 1 indicando números e outro indicando cores;
  • Quatro coletes de cores diferentes.

Desenvolvimento:

  • O jogo é composto de 4 jogadores, cada jogador escolhe uma cor de coluna no tapete, veste o colete daquela determinada cor e se posiciona em frente a esta cor no tapete;
  • O primeiro jogador a lança o dado de numerais, em seguida lança o dado de cores  e se for a sua cor avança a quantidade de casas referente ao dado de números, se a cor for diferente, permaneça no mesmo lugar;
  • Em seguida os demais participantes jogam os dados, cada um por sua vez, repetindo sempre o mesmo processo;
  • a cada rodada os jogadores avançam suas casas na coluna respectiva;
  • O vencedor é aquele que conseguir chegar ao final antes dos outros competidores.




PROJETO: JOGOS MATEMÁTICOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL


JUSTIFICATIVA:

Na Educação Infantil a exploração de jogos tem um papel de destaque no desenvolvimento de capacidades representativas, de habilidades de compreensão e expressão, da criatividade e imaginação, de competências matemáticas, como conceitos, cores, figuras entre outras.
Nesse projeto ressaltamos o jogo como contexto metodológico para a aprendizagem matemática.
Dessa forma, o brincar da criança não é apenas um ato espontâneo de um determinado momento. Cada criança frente ao jogo apresenta sua própria especificidade, pois brincar carrega as próprias experiências, as vivências, enfim a história de cada criança.

OBJETIVO GERAL:

Estimular e valorizar atividades lúdicas desenvolvendo os conhecimentos matemáticos, através do jogo.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Desenvolver o conhecimento matemático, promovendo a socialização das crianças;
  • Estimular o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático da criança;
  • Estabelecer aproximações de noções matemáticas presentes no seu cotidiano, como contagem, relações espaciais, etc;
  • Desenvolver estratégias de memorização;
  • Desenvolver percepções visuais e táteis.

DESENVOLVIMENTO:

1° momento: Rodinha de conversa para apresentação e explicação do jogo.
2° momento: Divisão dos grupos.
3° momento: o jogo- aplicação do jogo, registro do jogo aplicado.

RECURSOS DIDÁTICOS:

Registro dos recursos utilizados em cada jogo.


AVALIAÇÃO:

Será feita através de observações, levando em consideração o interesse e participação dos alunos na realização dos jogos propostos.




terça-feira, 13 de setembro de 2016

PROJETO COPA DO MUNDO 2014

  • Figuras geométricas
  • Conceitos básicos
  • Cores primárias

Coordenadora de área: Rejane Aparecida Ribeiro dos Santos


Professores Supervisores: Jakueline Aparecida Machado, Reginey Ferreira de Souza, Wellington Barbosa de Carvalho


JUSTIFICATIVA:

O futebol é uma das maiores paixões do povo brasileiro, quando se fala de copa do mundo, todos ficam atentos para torcer por seu país, mesmo ganhando ou perdendo, não importa onde está todas as nações se unem e acompanham este grande evento. Dado o momento atual em que todas as atenções estão voltadas para a Copa do Mundo, mostra-se relevante a aplicação do presente Projeto, pois através dele serão desenvolvidas competências pedagógicas na área social, intelectual, politica e cultural, visando o enriquecimento de nossas aulas através da excepcional história do futebol de nosso país em Copa do Mundo.
Para explorar, descobrir e aprender a realidade, a criança se utiliza das brincadeiras, dos jogos e da manipulação e exploração de objetos e brinquedos.
Neste contexto, brincar é para a criança, fruto de auto descoberta, prazer e crescimento. As brincadeiras quando planejadas e orientadas com a finalidade de aprendizagem, podem tornar-se estratégias didáticas, contribuindo para a construção de competências matemáticas que ocorrem simultaneamente ao desenvolvimento de inúmeras outras de naturezas diferentes e igualmente importantes, tais como: comunicar-se oralmente, desenhar, ler, escrever, movimentar-se, cantar, etc.

OBJETIVO GERAL:

Desenvolver diversos conhecimentos através deste evento, pois o futebol tem um grande espaço em nossa cultura e é preciso lembrar que um evento como a Copa reúne vários países sem a discriminação das diferenças como: raça, religião e classe social, ajudando o aluno a perceber o outro e perceber-se  como membro de um grupo, considerando ações, atitudes e habilidades que proporcionem aos alunos situações múltiplas, lúdicas, possibilitando a expressão do prazer, de conflito, de frustração, negociação e aprendizagem, visando o enriquecimento de nossa prática pedagógica , contribuindo efetivamente para o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Conhecer a historia das copas;
  • identificar as cores da bandeira brasileira;
  • desenvolver a coordenação motora grossa;
  • explorar figuras geométricas;
  • desenvolver o raciocínio lógico matemático, através de jogos e brincadeiras com regras;
  • reforçar o espírito patriótico;
  • explorar conceitos matemáticos através de objetos concretos, brincadeiras e jogos diversos;
  • promover a integração da criança através do trabalho em grupo;
  • desenvolver habilidades com equilíbrio;
  • ter noções de quantidades, lateralidade, tempo/espaço.

METODOLOGIA

  • Conversa informativa sobre o tema;
  • confecção de mascote do projeto;ornamentação do espaço escolar usando: figuras geométricas, números, túneis numéricos ou coloridos (cores primárias);
  • confecção de amarelinhas e dados;
  • gráficos;
  • labirintos;
  • quebra cabeça (figuras geométricas nas cores primárias);
  • Poesia - Jogo de Bola, Cecília Meireles;
  • músicas alusivas à copa do mundo;
  • dinâmica com balões coloridos;;
  • atividades orientadas e coletivas;
  • confecção de viseiras, bonés e balangandans;
  • passeio para conhecer um campo de futebol, estádio;
  • atividades artísticas - pintura coletiva e individual;
  • atividade motora - objeto trabalhado, bola

AVALIAÇÃO

A avaliação será contínua, através de observação diária e do desenvolvimento dos alunos nas atividades propostas.
hasteamento da bandeira

                                                 confecção do mascote do projeto
                                                         confecção do mascote do projeto
                                                        apresentação do mascote
                                       apresentação do mascote para nomeação do mesmo
                                                              rua de lazer
                                        trabalhando as cores da bandeira com pintura facial
                                        trabalhando as cores da bandeira com pintura facial

                                           trabalhando cores, desenhando as bandeiras
                                              trabalhando cores, desenhando as bandeiras

                                                            

O Pibid passou a integrar o Cemei Pingo de Gente na cidade de Brasília de Minas, Minas Gerais à partir de maio de 2014.
Nosso Sub Projeto tem o seguinte tema: Educação Matemática: Trabalhando o Lúdico na Educação Infantil.